Java FXML 支持国际化,可以通过以下步骤实现:
创建资源文件(properties):在项目的 resources 目录下,创建多个语言的资源文件。例如,创建英文和中文的资源文件:messages_en.properties 和 messages_zh.properties。在这些文件中添加需要翻译的文本。例如:# messages_en.propertieshello=Helloworld=World# messages_zh.propertieshello=你好world=世界创建 ResourceBundle:在 Java 代码中,使用 ResourceBundle 类来加载资源文件。根据需要选择不同的语言版本。例如:import java.util.Locale;import java.util.ResourceBundle;public class Internationalization { public static void main(String[] args) { Locale locale = new Locale("zh"); // 选择中文 ResourceBundle bundle = ResourceBundle.getBundle("messages", locale); System.out.println(bundle.getString("hello") + " " + bundle.getString("world")); }}在 FXML 文件中使用 ResourceBundle:在 FXML 文件中,可以通过 fx:include 标签引入 ResourceBundle。例如: <Label text="%hello" /> <Label text="%world" /></AnchorPane>在 Controller 中设置 ResourceBundle:在 Controller 类中,可以通过 FXMLLoader 的 setResources() 方法设置 ResourceBundle。例如:import javafx.fxml.FXML;import javafx.fxml.FXMLLoader;import javafx.scene.Parent;import javafx.scene.Scene;import javafx.stage.Stage;import java.io.IOException;import java.util.Locale;import java.util.ResourceBundle;public class Controller { @FXML private void switchLanguage() { Locale locale = new Locale("zh"); // 选择中文 ResourceBundle bundle = ResourceBundle.getBundle("messages", locale); FXMLLoader loader = new FXMLLoader(getClass().getResource("your_fxml_file.fxml"), bundle); Parent root = null; try { root = loader.load(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } Stage stage = new Stage(); stage.setScene(new Scene(root)); stage.show(); }}切换语言:在需要切换语言的地方,调用 Controller 中的 switchLanguage() 方法即可。例如,可以在按钮的点击事件中调用该方法。这样,就可以实现 Java FXML 的国际化操作了。